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    《真三國無雙8》游戲評測

    來源:互聯網    作者:66游戲    發表于2020-01-17 17:12:10

    真三國無雙8游戲怎么樣?好玩嗎?其各方面體驗如何相信很多小伙伴還在觀望中吧,今天66小編為大家帶來了《真三國無雙8》游戲評測介紹,供大家參考,一起來看看吧。

    真三國無雙8游戲評測介紹

    從一開始肝到現在,終于算完成了整個主流程,雖然還沒白金但是主要成就都拿了。

    怎么說呢,其實沒出之前就已經預感會暴死的了,其實從3代(以前沒有ps又是日文盲只能玩中文)開始玩到現在,感覺到7代為止光榮為了無雙這個模式已經盡力了,除非把三國志跟無雙拼在一起,要不然這個系列的道路其實到了盡頭了,該加的加了該玩的套路都玩了,所以八代變革是必然的了,如果按照7的套路繼續下來,罵的肯定更多,所以不單止要把這作當作正統續作看,還應該把他當作創新第一作看,盡量多點包容。動不動截圖說畫面爛幀數低什么的沒啥意義,其實真的繼續玩下去的人能比你遇到更多莫名bug,能截出比你截更爛的圖,遇到比你幀數更低的情況你信不信?真的不喜歡就關掉去更有效的渠道投訴看能不能退款就好了。

    順便這作目前優化真的很差,很多截圖說畫面差的原因其實是你去到一個地方起碼要15秒相應的地板墻壁才加載完畢(從黃土地到馬賽克到粗地板到精細地板才用十五秒誒,你們要滿足啦)然后城鎮飾品人物更久,你在一個城鎮空地站著然后去洗手間再回來才能看到有幾個人在旁邊瘋狂吐槽,所以不要怪城鎮太空,是因為他們還沒刷出來而已啦。

    1.關于劇情:因為是蜀密,所以首選肯定蜀,所以開啟了幾十個小時的寸步不讓(下面會獨立寸步不讓)之旅,我通關人物的路線是劉備→張角→龐統→董卓→劉禪→鐘會?;适宓脑捴幸幹芯?,由本作最好聽的bgm夷陵之戰的引導下跟**們講故事結束一生,中途龐統、張飛、法正死的事件都能看到,還算不錯。然后張角,從農民到勢力初成規模后結果,一章長度感覺也ok。

    然后的盧傳是氣氛最好的,董卓傳也中規中矩,劉禪傳比較差,基本就是哎呀我好累啊,哎呀丞相也累啊,哎呀不打了不打了,而且是很硬生嵌套進去章節的因為他的那幾個章節,劇情基本是別人的,他沒啥主線,最后的結局是罵聲中投降離去,感覺光榮重新定義了這個人物,可能是之前弄的大智若愚的形象不受歡迎吧,改回接近演義的形象,雖然不顯笨,但是顯無能,鐘會是最差的,基本就是個跟大隊沒劇情,劇情都是賈充跟司馬昭互動,他就旁觀之類的,最后結局是跟他cp甜醬準備造反。

    總體劇情的話是張角>董卓>龐統>劉備>劉禪>鐘會。之前一直聽說要回歸4代的武將列傳其實挺擔心的,因為武將列傳大量關卡重復,很是單調,結果8的模式,果然還是沒跳出4的那個范疇,雖然有所進步的,但是還是非常不足,例如赤壁后追擊戰,關于放跑了曹操(這個我沒玩關于都知道肯定有獨立劇情啦)劉備視角就只有求豬哥原諒關羽,而龐統視角卻有《臥龍鳳雛關于讓關羽放跑曹操的必要性的事后討論分析會》的劇情這點很不錯,但是關卡任務連環計卻實在太差了,劉備的是幫龐統送酒跟護送龐統去曹操那邊造謠,我期待的盧傳里面龐統會有獨立的操作跟劇情,結果變成龐統幫簡雍送酒跟護送簡雍,簡直敷衍至極,所以后面的劇情,看樣子主要人物的應該還有點看頭。

    其他的肯定也是這樣大量的路人劇情填充罷了,至于我玩的過程遇到的新增4個dlc人物的劇情,目前遇到的華雄沒啥劇情,董白一直在旁邊說:爺爺好棒好棒,夏侯妹子有給老公支援的支線,袁術在城里遇到他穿便服我以為光榮那么講究,他沒稱帝所以沒穿黃袍,結果一上戰場就黃袍加身了。。

    蜀國后期劇情就一直是一群二代扛把子打江山(一代老油條是趙云諸葛亮魏延按順序離開,馬岱月英裝嫩到最后)。

    2.關于任務、戰場:其實這作說到底就是把戰國無雙開創的任務模式修改出來的,大家都吐槽:打架兩分鐘,跑路兩小時。其實跟以前沒啥變化,以前其實也是打完這個任務上馬趕那個任務,只不過這一作沒有那種戰斗中的緊迫趕而已,因為如果你不行動,全中國的兵將都會成為木樁等你行動。

    體驗很差,而且任務非常單一,攻破、擊破、救援使友軍進軍什么的,第一次見還好,后面全部重復就很單調啊,在官渡之戰,你甚至可以用劉備去過五關斬六將(你甚至能在的盧傳里玩到龐統),而且無視順序。雖說主打是開放世界,但是我覺得做定點觸發任務體驗會好很多,例如斬殺華雄只能在汜水關前某個地方觸發,接受任務后可以正面去做任何事情去打,但是不能傳送,這樣起碼可以避免大家整天傳送去爆華雄菊花啦。一些專屬任務可以從別人那刪掉,像過五關斬六將劉備完全可以不顯示這樣的任務,雖然也有推薦任務的選項,但是松鼠黨會全清的,體驗不好。

    一些偷襲跟救援任務也會在定點觸發體驗會好點,甚至一些任務可以做聯動,例如戰場東跟戰場西的偷襲會同步觸發,你接了東的打完,不能飛只能等西邊的結束或者騎馬趕去把西邊也救援了。這樣的話,臨場感會好些,避免幾十萬凡人跟一個會瞬移的神棍戰斗,畢竟碾壓到一定程度的話,就無趣了。

    目前任務系統跟幾年前的pc網游任務系統一樣,非常無聊。還有就是勾爪。這個怎么說好呢,初衷是好的,但是實際上廢掉了很多東西,我懷疑不少玩家到通關都沒看過攻城車破門。城鎮也不會好好參觀,畢竟兩點之間直線最短,都是一路爬過去的。我也差不多在十一章的時候才刻意不用抓鉤,等攻城車破門,結果差不多5分鐘才破,破一邊門,我進去把另一邊門打開,把敵人殺光,結果盟友還是萌友,不會進門。

    AI(行動ai不是戰斗ai)很低,基本就是范圍和簡單巡邏木樁,唯一有印象的亮點是孟獲(萌貨),在攻打南中的時候所有支線他都會主動出現來打你。希望這些在后續作品或者本作優化中有所改進。還有,吳國是全三國無雙8科技最高的國家,合肥城是我目前遇到唯一有防勾爪手段的城池。至于怎么防的大家自己去體會吧。

    3.隱匿處、羈絆:其實都只是源于一個簡單的設想:三國時期不打仗的時候他們日?;顒釉趺礃拥??其實就是特意為了展示便服跟加幾句臺詞來強調角色性格用的,沒什么卵用。以前看演示以為是還沒做好才這么簡陋,現在發現真的這么簡陋,雖說很多臺詞有不錯的吐槽點,除了聽bgm,要不然刷完羈絆后根本就不想去,順便說下,羈絆臺詞解鎖是公用的,就是你用一個男角色解鎖男女對白,一個女角色解鎖男女對白后,在鑒賞那就可以看到全武將的了。實際上明明很多玩法,但是應該趕工沒做出來,例如約基友一起去名景談笑風生,例如約幾個人一起開酒會聊天(你看大蛇無雙2都有?。┲惖?。

    羈絆刷法:核心就是寄信,如果對方來訪了,可以寄給第二個人排隊,然后換3次房子對話就滿了,完了后出去閑逛一會回來第二個排隊的人就來了,你又可以寄信給下一個排隊了。至于怎么才能寄信呢,就是要在非任務非戰斗的情況下在城鎮遇到過對方談過話。實際過程有如下問題:

    ①幾乎不能跟本國的人來往,因為他們大部分在當前時間都在戰斗或者準備戰斗,沒空跟你約炮,我用劉備本國的就只約到過趙云(加入前)、夏侯妹、徐庶(投魏后)。

    ②別國也只能約當前沒參加戰斗的人。

    ③小bug城鎮應該是分資源刷東西的,最初城墻然后景物最后人物,很多時候你去到一個城市小地圖明明有武將,大地圖看不見,別急,站在他地方旁邊等幾十秒他就出來了。

    ④人物可以約后,到了一定劇情(戰死或者老死)后也會置灰的

    ⑤十章到十一章魏國五子良將之徐晃一直在建業游蕩?。?!

    ⑥徐庶投魏后一直在北海孤零零

    ⑦甄宓第十章十一章還活著,但是曹丕死了,為什么呢?甄宓后面也沒參加戰斗,為啥光榮讓她活的比曹丕上,里面有什么不可告人的咪咪呢?

    我用劉禪做的(有貼子建議用煉乳師傅因為出來就有21個人可以約),游蕩城市選擇為:北海、天水、建業、赤壁,前面2章就是一些魏國老臣跟吳國全部,后面就晉勢力那幾個。當時一直擔驚受怕,因為如果完結了沒約齊人就gg了。順便說下成就20人是不疊加的,也就是說必須當前約夠20人才跳成就的。

    4.資源(素材、金錢、古幣,馬)、武器、商人、狩獵:資源刷法大家都知道,釣魚或者打賊,目前看樣子最重要的資源是錢啦,除了最高的武器跟珠,全部能用錢買的啦!

    武器的話每個模組最少6最多應該10,下位兩把(普通和改)中位按實際使用角色*2,上位兩把,除了上位改,其他都能在商店買到(中位各種顏色不確定),而且買了就不能鍛造所以只要刷錢好了,完全沒必要刷素材去鍛造除上位改以外的武器,而中位武器在擊破名將(不確定是否一定要斗氣模式)有幾率出書簡。3本書簡加材料才能做一把啊,還有就是明將幾率掉一級玉的必要材料(那個材料野外有群點)所以這代擊殺名將的獎勵真心渣,還有就是商店的清單是隨機的,商人也會出手部分素材,其實目前來看最稀缺的素材應該是上位動物肢體(做那個增加物品掉率最高級的裝飾品要10個上等熊爪,我花了幾十萬的爆炸箭都沒打齊)。

    其他還好,植物類的素材因為基本都有采集點所以不算難點,野外熊是最難殺的因為弓箭抗性強,就是爆頭也要好多箭才死,爆炸箭3個都未必能炸死。涉及成就2個:

    ①狩獵點數去西北盡頭射殺高級熊或者狼,夠了直接去好事者買最后一個東西,自動會買前面所有的,免去一個個點的煩惱。

    ②買20個陷阱箱子,找個地點全放下,小地圖顯示為白色,去游蕩,等他顯示為黃色的時候回來收,完成成就。順便說個沒用的信息:古幣釣魚的時候出來青銅幣就是1個,黃金幣是5個。最上位珠寶跟裝飾品大部分可以直接用古幣換,但是竹簡都在最后3章的主線跟支線獎勵中獲得。馬的話,我發過一個貼說卡墻自動跑滿級,目前來看我隨便挑一個詞綴的馬滿級的屬性被30級的的盧超過了,所以沒研究出最好詞綴屬性之前,還是建議選名馬的盧(劉備龐統通關)赤兔(董卓呂布關羽通關)絕影(曹操通關)。而且養馬很無聊,根本沒養的概念,就是跑就升級了,沒加點沒特別培養增加屬性,還只能在馬廄換,簡直就是刻意麻煩人。

    5.關于寸步不讓:其實這代中文配音很優秀的了(除了赤壁的黃蓋變黃忠),一直被吐槽的寸步不讓我特意去鑒賞模式看過,是強攻擊2的語音,說中文版的頻率有問題,那是錯誤的理解,強攻擊2有4個語音拿劉備的來說,日文強攻擊2是:①嘿②哈③呼④喝呀中文強攻擊2是:①寸步不讓②寸步不讓?、鄞绮讲蛔專。、艽绮讲蛔專。?!沒錯你以為你聽的是一個寸步不讓?其實他是四個不同的音調組成的,你可以去鑒賞那聽下,是有區別的,這樣你還覺得日語的頻率低么。。明顯就是中文太敬業了好吧,寸步不讓!聽了幾個人,他們的重攻擊2的臺詞都是不同語氣的4字組成,所以才會覺得他們說話太頻繁。

    還有就是李典輕傷跟重傷的語音:輕傷是:好疼重傷是:好疼??!日語是:額、啊所以沒感覺,中文的時候你對他放無雙他就好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼速度非???,異常鬼畜。(ps:他的無雙語音是:我好興奮?。。┛傮w來說語音是比較良心的,特別是有些大眾臉也有專屬劇情跟對白,公孫一脈有從兄父親齊上陣的臺詞,有些專門戰役有關隘跟地點對應的臺詞,廖化雖然還是大眾臉但是也有跟伙伴鬧翻散伙加入蜀國的劇情,我中途試過想換回日語的,但是發現中文的另外一個好處就是過場的時候我可以玩手機聽著就好了(除了些關鍵劇情,大部分過場都是站著尬聊,沒必要看畫面)本作只有開頭跟火燒洛陽是cg(大概是即時演算掉幀太嚴重?)其他全部是即時演算,151個減去90個武將結局,就60個左右,13章對應3個勢力加一個旁系加幾個偏門大概其實就40來關,總體感覺劇情其實偏少,大概花費太多去大地圖了其他來不及做吧。

    6.關于地圖:Fami通的評測用了4個:到處走走來強調這作的主要行為就是游山玩水,其實跟預想的一樣,首次做全地圖來說,總體中規中矩,地圖大而無聊也跟預期一樣,到了邊界有空氣墻,如果一直往空氣墻走會有北京霧霾來懲罰你,往地圖中心方向跑霧霾會慢慢消失,但是如果直接傳送走,有可能霧霾跟你一輩子。名勝景點跟上面說的羈絆那點一樣,表現力也就那個樣,如果可以約基友或者妹子去還好,像現在這樣不過就是看過第一眼后變成以后到處走走的傳送點而已,相信光榮也不希望花費那么大精力做東西就一眼帶過,實際上景點能換bgm能做點其他事情比現在那個沒啥卵用的隱匿點靠譜多了。

    7.關于戰斗動作:其實我一直等別人寫這方面的攻略或者心得,竟然沒有,那我只好自己試了下,這代最大的變革是動作,但是萬變不離其宗,沒多大變革,拿方天戟舉例實際上流水攻擊就是以前的c3,R+X接流水就是以前的C5,R+口接流水就是以前的C6(我沒用呂布,是用別的角色通用方天戟的技能)實際上除了EX外通用技能就是4個(流水、口流水(暈眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)),對比以前c2到C6還少了一個。

    以前雖然每把武器都c2-c6,但是常用的最多也就兩個(主流c2或者主流C5之類的),打法也不外乎跑遠后重新開始出常用C技,這作比以前有趣多了!其實就是取消所有C技能的前搖,直接應用常用C技能,基本上你用哪個武器都會去(有意或者無意)所有類型攻擊,習慣后我覺得以后都不想玩以前的口口角無雙了!然后擅長武器的特殊動作(其實這個才是大家真關心的。。)我試過4個模型跟人物仔細對比得出以下信息:

    每個人特殊動作只有兩個(不算ex因為R+O是任何武器都能用的)一個起手式一個終結式,起手式為技能完全變化為新的,終結式是在原來流水攻擊的結尾改變或增加新結尾,反擊、突襲、終結(斬殺)沒有去對比過,因為都是不可控情況而且突襲跟斬殺都是一招得手的毫無對比,所以我試用的對比如下:

    劉備雙劍

    R+口起手,性能B+:普通雙劍的R+口性能很差距離很短很難連招,劉備的距離非常遠,可以媲美遠程武器,方便連招。

    口流水終結技,性能B+:就是比常規的口流水多了個上旋空的范圍攻擊,由于可以直接連角流水所以感覺還ok

    劉禪刺劍

    R+X起手,性能B:自帶電屬性的刺擊,跟通用比優勢不太明顯,這代的刺劍非常不錯,普通流水的攻擊都是身邊圓形了,一改7代的劍擊玩法,不過,看動作像鞭多過劍。。。

    流水終結技:性能B+:普方最后多一招身前范圍電屬性攻擊。還不錯,不研究都不知道是特殊技。。因為經常出現。

    張角杖

    R+X起手,性能C:普通為前滾砸地,特殊為召喚火雨(有點像以前淵寶的某個下箭圈技能)起手慢完全無法連招。

    R+口終結技:性能C:普通為向前大風吹,特殊終結技為跳起來向前放火龍卷,無論哪個。。都無法繼續連招。。。

    鐘會(中世紀)刀扇

    R+X起手,性能A:普通為前仍刀扇風車,特殊為前地面扇形攻擊,無論距離范圍傷害都很留有,而且是倒地攻擊很好連招。感覺這武器挺不錯的,傷害很足(不知道是不是因為我用鐘會的時候已經都是一級玉了。。)技能性能也好。

    流水終結技,性能B-:在原有攻擊基礎上增加自身全圓范圍攻擊,但是因為自身會短暫浮空很難連招,未特意去試跳取消好不好連。。

    整體來說武器技能方面的改動是目前最滿意的地方,但是其實很多地方可以看出明顯偷工減料(不少不同模組的武器都會出現部分招式同樣)斬殺技的話應該就3種:刺、砸、拍。

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